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三渲二是种怎样的动画技术比起传统3D有哪些优势?木心作品

  从技术上讲,3维模型渲成2维的效果并不复杂,只是要注意考虑这么做的目的。

  在2维的动画电影中常看到这项技术的运用,比如《小马王》、《埃及王子》、《狮子王》

  1、粒子动画、群体动画,比如《小马王》的马群奔跑、摇曳的草地。3维动画远比动画师逐帧画的效率要高;

  2、长镜头及摄像机大幅度运动,场景连贯发生变化,比如《小马王》开场中摄像机老鹰飞过峡谷的长镜头,如果用手绘比较难保障正确,以及画面顺畅。

  3、纹理运动的正确延续,比如一个漂亮的蝴蝶有着美丽的花纹,它的扇的翅膀对原画师就是个噩梦了,要每一帧纹理能对上太痛苦了,木心作品这时3维技术的优势就体现出来了。

  1、不能突兀,最后出来的模型、贴图、木心作品光感样式风格都要匹配原片,不能让观众跳戏。

  2、做角色动画时,要符合2维的特点。我曾参与过大友克洋的一个3渲2项目,里面的很多角色表情在真实世界里是不存在的,只符合2D动画表情,请脑补《多啦A梦》,所以在模型阶段就要注意规划。

  在上述条件下,三渲二是3D动画技法中的一个分支,渲染手法以外,并没有本质上的区别。“比起传统3D,看起来更像2D了”,木心作品则是这样一种技法的存在意义,也是不能称之为优势。

  若是要讨论三渲二作为仿2D的技法,对比传统2D有哪些优势(这可能是一个更具讨论意义的问题),则可以看看这篇文章。

  2 三渲二的本质是3DCG,作为工具沿袭所有3D技法的高度工业化(质量和成本稳定)的优势。

  有一部国产动画,最近在电视上上映的叫《小鸡彩虹》,三转二的,可以看一看。

  三转二抛弃了写实的光影,减少了计算机所带来的细节,更多的是依靠贴图绘画的细节来展现特殊的美术风格。

  技术上讲,你需要用三维去还原二维绘画的感觉,首先要对二维绘画时的思了如指掌,然后使用三维的手段来还原手绘。这要求技术人员了解各种更加基础的知识,比如根据手绘风格编写shader程序等等。因为单纯使用节点已经非常难实现这些非常规效果了。

  其优点是,可以对原作高度的还原,这使得特殊的美术风格得以展现。对于越来越同质化竞争的CG市场来说是另辟蹊径。

  其次是使得二维动画与三维动画可以无缝衔接,有一些合适二维手绘的动画甚至可以其中,并不会有违和感。

  解放间画师呗。其实无非是为了缩减制作成本和周期。但是同时也损失了2d间画对运动变形的人为把控,做出来的东西难免让人觉得有点江啊。

  三渲二就是把三维动画软件当中的单色带描边的材质赋予三维角色或道具模型,使之具有了二维动画中的画面效果,其实它是一种假二维效果。部分或全部应用于二维动画当中,最初目的主要用来减轻二维动画复杂镜头所带来的巨大工作量和工作难度。随着动画美术风格的多样化发展,有些动画片就以三渲二为美术风格。

  与传统三维动画没有太大区别,就是模型材质渲染上有些变化而已,呈现出来的效果和三维立体的风格不用,这种风格趋于二维动画风格。材质简单、渲染速度快、对硬件要求不高、相对完成项目的周期短这些是相对于正规三维动画的一些优势!

  谢邀,是怎样的动画技术,这个不答,技术这的东西日新月异,斯巴达300还可以吧画面搞得像油画一样,只要有技术想怎么玩就怎么玩。

  比起传统3D有什么优势,哈哈哈哈哈哈我只能说看起来更像平面二维而已,因为看起来像二维了,所以产生了另一个优势。弥补制作者技术的短板。事项下如果制作者建模灯光材质这些技术水平并不高,但是你把东西渲染成假二维呢?之前说的那些在3维里看起来极其重要的东西是不是也就不那么重要了呢。如图

原文标题:三渲二是种怎样的动画技术比起传统3D有哪些优势?木心作品 网址:http://www.dlgcsp.cn/lvyouxinwen/2020/0922/18596.html

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